Blender

Blender : gérer le DAE parsing issue

Cela m’est arrivé lors de mes premiers imports et c’est la question récurrente qui m’est posée. Lors de l’importation dans Second Life (ou autre métavers) d’un objet au format .dae, on peut avoir le message « DAE parsing issue » qui signifie littéralement que la fenêtre d’importation* rencontre un problème lors de l’analyse du modèle. Ce problème… Lire la suite Blender : gérer le DAE parsing issue

Add-ons Blender 3D·Blender

Blender Add-on : Island Tools

Lorsque l’on déplie une UV sur un objet complexe, avec beaucoup de régions à texturer différemment, l’utilisateur de cette UV s’arrachera les cheveux pour que les différentes textures matchent avec les régions qui leurs sont allouées. Il utilisera l’outil lasso et devra être très adroit car en de maints endroits les régions se toucheront. Pour lui éviter ce désagrément, j’utilise l’add-on Island Tools développé par Jordi Vall-llovera Medina. Il permet de laisser un espace entre les régions lors de « UV Mapping > Unwrap » ; l’utilisateur pourra donc passer plus facilement son lasso. Cet add-on n’est pas utile lors d’un « UV Mapping > Smart UV Project » puisque dans ce cas une option « Island Margin » est proposée.

Les grandes étapes :

  • Délimiter les régions (Mark Seam)
  • Dépliage : UV Mapping > Unwrap
  • Déterminer une marge entre les régions : UV > Transform > Island Tools

Le lien pour télécharger l’add-on et cette vidéo qui explique son fonctionnement :

Blender·Gallerie des créations

Etude graphique et 3d d’un motif de l’Alhambra

Après avoir réalisé plusieurs éléments de l’architecture islamique, j’expose ici, en toute humilité, ma démarche de création. En toute humilité car l’objectif n’est pas d’être exhaustif ou rigoureux ; je laisse grande part à mes déviations, l’essentiel restant la méthode. Par ailleurs je tiens compte des limites technologiques des métavers sur lesquels le ou les… Lire la suite Etude graphique et 3d d’un motif de l’Alhambra